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安徽软件开发合肥优学软件科技有限公司

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供应商 合肥优学网络科技有限公司
王经理

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“安徽软件开发合肥优学软件科技有限公司”详细信息
基本参数
联系人
王经理
手机
18133688382
面向地区
产品名称
软件开发,软件外包,游戏开发
关键词
游戏,软件,ARVR
适用范围
企业用户
系统要求
其它

安徽软件开发合肥优学软件科技有限公司

欢迎来到优学网络
 公司成立于2012年,总公司坐落于合肥莲花电子产业基地,是从事移动互联网的高新企业,以手机游戏研发、手机应用研发为主体,手机产品运营,发行为辅的新型双创企业,的研发、的技术、的游戏开发项目,在目前高速发展的移动互联网时代是走向人生的为稳妥的保障,成功的未来显而易见。公司在手机游戏研发、发行、运营已经有多年经验,项目经验丰富,相关技能。公司拥有广阔的平台,可以获取当前市场上新,具代表性的项目,可以让员工奔跑在领域的。现已经成为立足中国、服务、行业的全链条技术服务供应商。(现今招收大量的游戏开发工程师以及游戏开发实习生)
商业伙伴:
2012年12月公司安卓产品登陆腾讯平台,并与腾讯签署合作协议。
2013年2月公司安卓产品登陆UC平台,并与UC签署合作协议。之后相续与很多平台签署合作协议。
2013年4月公司获得中国移动MM商场运营资质,同月公司产品《暗黑地下城》登陆MM商场平台。
2013年8月公司获得中国联通运营资质,同月公司产品《雷电战机》登陆中国联通沃游戏平台。
2014年3月公司开始着手发展海外市场,到今年8月份已有60款游戏在google play上线运营。
2014年4月公司与南京睿悦信息技术有限公司签署合作协议,进军手柄智能电视游戏平台,目前多款游戏在线运营,还有一款代理,一款研发中。
2014年5月公司获得中国电信运营资质,同月公司产品《刀剑情仇之血饮狂刀》登陆电信爱游戏平台。
2014年5月公司获得中国移动MM商场弱联网运营资质,已经多块产品登陆MM商场平台。
2014年7月公司获得中国移动游戏基地运营资质。
2014年11月公司与合肥爱玩动漫有限公司、安徽展康动漫科技有限公司、安徽心田网络科技有限公司、合肥魔力红动漫有限公司和合肥华乐互动信息技术有限公司等多家本地游戏开发及发行公司达成战略合作,共享开发发行资源,共建合肥游戏圈。
2015年3月公司与北京空中信使信息技术有限公司、北京嘉万文化传媒有限公司、北京创艺和弦科贸有限公司签署合作协议,研发和发行了多款手机游戏。
2015年12月公司获得google、appstore发行资质,开始大量发行海外产品,在国外很多的开发渠道和平台有多款过百万下载量的游戏;产品覆盖:泰国、越南、日本、韩国、加拿大、美国、巴西、德国、法国、挪威、丹麦、瑞典、英国、俄罗斯、阿拉伯、印度等国。
2016年3月公司与北京大神圈文化科技有限公司签订合作协议,联合研发发行网络作家唐家三少的小说《斗罗大陆3龙王传说》同名IP单机手机游戏。
2016年5月公司与南京畅乐软件科技有限公司联合研发发行单机手机游戏《西游大圣再临》。
2017年1月公司月全力研发IP海绵宝宝单机手机游戏,预计下半年上线。
战略方针:
  在快速发展的21世纪,企业核心竞争力越来越表现为对作为资本的人才的培育、拥有和运用能力。人才是推动企业健康发展的力量源泉,无论从宏观角度,还是从微观角度来看,人才是企业发展的决定性因素。因此,只有拥有了充足的人才,高度重视人才的作用,始终坚持以人为本,大力推进人才队伍建设,企业才能实现跨越式的发展。要实现集团公司的战略目标,按照“广泛宣传、做好规划、规范制度、建立机制、完善设施、强化载体、注重创新”的总体思路来制定相应措施。根据集团公司的实际情况及所从事产业的特点,建立集团选人、育人、用人政策,制定科学的考核与激励机制,重视人才的自我价值的实现。(现今招收大量的游戏开发工程师以及游戏开发实习生)
2017年中国游戏行业发展趋势及市场前景预测:
 2016年中国游戏市场增速有所放缓,增量仍然保持稳定。2016年增量部分来自移动游戏的高速增长,移动游戏2016年实际销售收入同比增长59.2%,达到819亿,一举超过PC客户端游戏的占比达到49.5%,成为中国游戏行业的大细分市场。
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国游戏市场供需预测及投资战略研究报告》
  除了移动游戏保持高速增长外,2016年页游市场和PC客户端游市场规模分别为187.1亿元和582.8亿元,同比分别下降14.8%和4.8%。自此中国游戏三大细分行业的发展趋势已逐渐明朗。
 PC客户端游戏方面,16年PC客户端游戏依靠电子竞技热,用户规模同比增长1.4%,重回正向增长,但是由于目前电子竞技的变现能力较传统RPG类端游稍弱,另一方面在端游IP改编手游的趋势下,市场出现分流,因此整体销售收入依然呈现下降趋势;网页游戏方面,在纷纷转型手游的潮流下,16年上新品的节奏有所减缓,因此销售收入出现了一定幅度的下降,17年随着新产品的逐步到位,未来市场收入有望回到200亿元以上。
至于目前大的细分游戏行业-移动游戏方面,根据新的统计数据,移动游戏用户规模在经历了2014年和2015年两年的缓慢增长后,2016年迎来了将近30%的增长,整体移动游戏用户规模已达5.28亿。
 新的增量用户主要来自于2016年游戏、影视IP改编游戏对原本非游戏用户的转化,特别是女性用户的转化。以网易推出的手游《阴阳师》为例,百度指数中女性搜索的比例高达44%,相比普通游戏中女性玩家比例低于20%的情况,性别构成发生了较大变化。移动互联网时代,手机成为了女性用户接触互联网的首要工具,她们不再需要那些“传统印象中属于男人的电子工具”来上网了,游戏门槛的降低、游戏化以及“二次元”等文化渗透让更多的女性用户参与进来。在消费升级的大背景下,结合移动端的便捷性和影游联动效应,未来移动游戏用户规模仍然有提升空间,主要的增量依然来自于传统的非游戏用户。
  从国家新闻出版社广电总局批准出版的国产游戏数量分布来看,16年广电总局共批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏占比约为92%,网页游戏占比约为6%,PC客户端游戏占比约为2%。
通过国产游戏数量分布来判断行业目前的竞争格局:PC客户端游戏的行业整合度高,上线新游集中在上;网页游戏经过过去几年的洗牌,目前竞争环境在逐步改善,资源将进一步向行业集中;移动游戏虽然在2016年实现了用户规模和销售收入的高速增长,但是由于资本的大量涌入,市场出现产能过剩的局面,2016年国产移动游戏上线约3500款,远其他细分市场的产品数量。进一步对2016年移动游戏收入进行拆分,其中腾讯和网易移动游戏销售收入分别占据中国移动游戏收入的46%和20%,合计达到66%,总计达541亿。对比2015年,腾讯和网易的移动游戏占比分别为41.39%和14.99%,合计实际收入为290亿。也就是说,在16年中国移动游戏收入305亿的增幅中有251亿来自腾讯和网易的移动游戏收入增长,占比高达82.4%。

未来游戏行业主要关注两条发展路线:
    1.存量市场博弈下,“剩者为王”。提前进行产业链卡位,掌握资源的公司将放大竞争优势,在行业洗牌中占据优势地位,抢占更多的市场份额,从竞争中脱颖而出。同时,三大细分行业的持续发展将依赖于消费升级下,单用户价值的提升。
    2.寻找新的增量市场,填补空白需求+创造新需求。早在2013年,移动互联网时代已全面铺开,至今2017年,VR等新型媒介走上舞台,移动终端已成为旧媒介的代名词,端游、页游和移动游戏三大细分市场的需求逐渐饱和。游戏作为当下热门的娱乐形态之一,需要寻找新的增量市场以维持发展。H5游戏对于具有开发成本低、周期短等优势,对于渠道有帮助闲置流量变现等,对于用户有“快消”、多屏联动等特性,我们认为H5游戏行业涵盖新的增量市场,有望成为游戏行业中与端游、页游、移动游戏并列的第四大细分市场。

联系方式:
人事经理: 0551—65139204
       
地址:安徽省合肥市经开区明珠广场莲花路和石门路交口莲花电子产业园A座409室
联系我时,请说是在黄页88网合肥游戏软件栏目上看到的,谢谢!

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